Монитор AOC U27V4EA
Коротко о товаре
- НаличиеПод запрос
- Гарантия36 мес.
- Код товара279289
- Раздел#15
Характеристики
Описание
Общая информация
Дата выхода на рынок
2021 г.
Основные
Диагональ
Диагональ
Размер диагонали экран в дюймах.
27"
Соотношение сторон
Соотношение сторон
Изначально телевизоры и мониторы имели экраны со сторонами 4:3. Однако позднее, с появлением плоскопанельных экранов (LCD, PDP), появилась возможность увеличить ширину, так как это благоприятно сказывается на ощущениях при просмотре видео (поле зрения человека вытянутое, а не квадратное). Видео на DVD записывается с соотношением сторон 16:9, следовательно, чем ближе пропорции экрана к этому значению, тем меньше искажений или потерь пространства экрана (пустых полей по бокам) будет при просмотре видео.
16:9
Разрешение
Разрешение
Разрешение определяется числом пикселов (точек) на ширину и высоту экрана. Тут приведено «родное» разрешение, то есть то, для которого он предназначен производителем.
3840x2160
Плотность пикселей
Плотность пикселей
Плотность пикселей (Pixels Per Inch, PPI) — это количество пикселей, вмещающееся в одном дюйме. При выборе предпочтительно бОльшее значение параметра.
Для примера можно взять два монитора размерами 23.8 и 27 дюймов с одинаковым разрешением 1920 x 1080. В первом случае при диагонали 23.8" плотность пикселей будет составлять 93 ppi, при 27" - 82 ppi.
В мониторах с меньшим значением PPI пиксели более заметны глазу человека.
163 ppi
Тип
Тип
Мониторы для работы с изображениями отличаются увеличенным размером цветового охвата sRGB. В профессиональных мониторах могут быть установлены матрицы с улучшенной глубиной цвета (10 бит и выше), но нередко производители применяют в таких мониторах матрицы с глубиной цвета 8-бит, а увеличение глубины сопоставимой с 10-битными матрицами достигается за счет таких технологий, как FRC и Dithering.
Игровые мониторы отличаются в первую очередь увеличенной частотой обновления экрана. Современные игровые мониторы могут иметь частоту 100 Гц и выше, что придает плавность при смене кадров. Нередко игровые мониторы оснащены технологиями NVIDIA G-SYNC и AMD FreeSync, которые синхронизируют работу видеокарты и монитора так, чтобы на экране не возникало разрывов.
домашний/офисный
Матрица
Матрица
Используются 3 основные технологии при изготовлении ЖК-дисплеев: TN+film, IPS и MVA.
TN+film (Twisted Nematic + film)
Часть «film» в названии технологии означает дополнительный слой, применяемый для увеличения угла обзора (ориентировочно — от 90 до 150°). К сожалению, способа улучшения контрастности и времени отклика для панелей TN пока не нашли, причем время отклика у данного типа матриц является в настоящее время одним из лучших, а вот уровень контрастности — нет. TN+film — самая простая технология.
К достоинствам технологии можно отнести самое маленькое время отклика среди современных матриц.
IPS (In-Plane Switching)
Технология In-Plane Switching была разработана компаниями Hitachi и NEC и предназначалась для избавления от недостатков TN+film. Однако хотя с помощью IPS удалось добиться увеличения угла обзора до 170°, а также высокой контрастности и цветопередачи, время отклика осталось на низком уровне.
На настоящий момент матрицы, изготовленные по технологии IPS — единственные из ЖК-мониторов передают полную глубину цвета RGB (24 бита, по 8 бит на канал, в отличие от остальных матриц, передающих только по 6 бит на канал).
IPS в настоящее время вытеснено технологией S-IPS (Super-IPS, Hitachi 1998 год), которая наследует все преимущества технологии IPS с одновременным уменьшением времени отклика. Но несмотря на то, что цветность S-IPS панелей приблизилась к обычным мониторам CRT, контрастность все равно остается слабым местом. S-IPS активно используется в панелях размером от 20", LG.Philips и NEC остаются единственными производителем панелей по данной технологии.
AS-IPS — технология Advanced Super IPS (расширенная Super-IPS), также была разработана корпорацией Hitachi в 2002 году. В основном улучшения касались уровня контрастности обычных панелей S-IPS, приблизив его к контрастности S-PVA панелей. AS-IPS также используется в качестве названия для мониторов корпорации NEC (например, NEC LCD20WGX2), созданных по технологии S-IPS, разработанной консорциумом LG.Philips.
A-TW-IPS (Advanced True White IPS — расширенная IPS с «настоящим белым») разработана LG.Philips для корпорации NEC. Представляет собой S-IPS панель с цветовым фильтром TW (True White — «настоящий белый») для придания белому цвету большей реалистичности и расширению цветового диапазона. Этот тип панелей используется при создании профессиональных мониторов для использования в фотолабораториях и (или) издательствах.
MVA (Multi-Domain Vertical Alignment)
Эта технология разработана компанией Fujitsu и теоретически является оптимальным компромиссом практически во всех областях. Горизонтальные и вертикальные углы обзора для матриц MVA составляют 160°, время отклика примерно в 2 раза меньше, чем для матриц IPS, а цвета отображаются гораздо более точно, чем на старых TN+Film.
MVA стала наследницей технологии VA, представленной в 1996 году компанией Fujitsu.
Достоинствами технологии MVA являются небольшое время реакции, глубокий черный цвет и отсутствие как винтовой структуры кристаллов, так и двойного магнитного поля.
Аналогами MVA являются технологии PVA от Samsung, ASV от Sharp и Super MVA от CMO.
NEC разработал и внедрил в свои последние мониторы новый тип матрицы — SA-TFT. Это расшифровывается как Super-Advanced Super Fine TFT, то есть лучшая TFT-матрица. Такой ее назвал производитель за более высокие характеристики по сравнению с предыдущими. Так, например, яркость равна 1500 кд, контрастность 850:1, диагональ 21.3'', а разрешение 2048×1536, что даже великовато для такой диагонали.
IPS
Изогнутый экран
Изогнутый экран
В 2013 году началось производство телевизоров с изогнутым экраном. Считается, что такой экран обеспечивает более полное «погружение» в происходящее на экране, так как обладает более широким углом обзора и меньшими искажениями перспективы по сравнению с плоским экраном.
Частота обновления экрана
Частота обновления экрана
Чем выше частота обновления экрана, тем более плавным и динамичным будет изображение. Долгие годы ЖК-мониторы поддерживали только частоту 60 Гц, но постепенно появляются модели с более высокой частотой обновления.
60 Гц
Отсутствие мерцания (Flicker-free)
Отсутствие мерцания (Flicker-free)
В современных мониторах изображение на матрице принципиально не мерцает — состояние ячеек остается неизменным до прихода сигнала об изменении. Однако некоторые пользователи все равно испытывают дискомфорт, поскольку мерцание присутствует у подсветки с широтно-импульсным управлением яркостью (ШИМ). Такой способ управления, при котором изменяется не яркость свечения, а длительность, является более простым и дешевым, поэтому и применяется во многих моделях. Чтобы исключить мерцание полностью, некоторые производители начали применять более сложные схемы управления яркостью, которые получили маркетинговое название «Flicker-free». Считается, что люди, чувствительные к мерцанию яркости, не будут испытывать усталость, головную боль, головокружение и другие негативные эффекты, работая за таким монитором.
Цвет корпуса
Цвет корпуса
Цвет корпуса телевизора важен, чтобы органично вписать его в интерьер комнаты. Обычно телевизоры выпускают в черном цвете, но встречаются и другие варианты.
черный
Цвет подставки
Цвет подставки
Цвет подставки.
черный
Технические характеристики
Расширенный динамический диапазон (HDR)
Расширенный динамический диапазон (HDR)
Термин пришел из фотографии и относится к технологии, расширяющей динамический диапазон изображения: от самого яркого белого до самого темного черного. Основная суть технологии HDR состоит в возможности обеспечить более высокий уровень контрастности между светлыми и темными участками изображения на экране, что позволяет получить более реалистичную картинку.
Телевизор с поддержкой HDR обеспечивает более широкий цветовой охват и высокий уровень пиковой яркости, а также способен отображать больше градаций цветов.
Поверхность экрана
Поверхность экрана
Экран с матовым покрытием применялся в ЖК-мониторах изначально. Благодаря рассеиванию отраженного света он не подвержен бликам.
Глянцевый (зеркальный) экран начал применяться сравнительно недавно. Отсутствие рассеивающего слоя обеспечивает более высокую контрастность и насыщенность изображения, но приводит к появлению бликов.
матовая
Сенсорный экран
Сенсорный экран
Некоторые мониторы обладают сенсорной функцией — реагируют на прикосновения.
Улучшенная глубина цвета
Улучшенная глубина цвета
До недавнего времени стандартом передачи цифрового изображения на монитор предусматривалась 8-битная глубина цвета (по 8 бит на каждый канал, всего 24 бита). Для профессиональных мониторов этого может быть недостаточно, и они поддерживают 10- или 12-битную глубину цвета.
Динамическая частота обновления экрана
Динамическая частота обновления экрана
Поддержка монитором технологии синхронизации частоты обновления экрана с частотой кадров видеокарты, что позволяет снизить или устранить визуальные артефакты, на которые болезненно реагируют многие пользователи: задержка ввода, разрывы изображения и прерывания во время игры и воспроизведения видео. Наиболее популярные варианты этой технологии AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync.
Технология синхронизации кадров
Технология синхронизации кадров
Технология AMD FreeSync использует протоколы стандарта DisplayPort Adaptive-Sync для представление кадра пользователю без задержки. Все технологии FreeSync обеспечивают плавный геймплей без прерываний. Уровень AMD FreeSync Premium является дополнением к базовой технологии FreeSync. Он обеспечивает дополнительные преимущества, такие как обязательная компенсация низкой частоты кадров (LFC) и частота обновления не менее 120 Гц при разрешении FHD.
В AMD FreeSync Premium Pro (ранее Radeon FreeSync 2 HDR) добавлены возможности HDR поддерживаемых игр и мониторов. В процессе сертификации мониторы проверяют на предмет точной настройки яркости и широкой цветовой гаммы. В результате такие мониторы обеспечивают исключительное изображение в HDR-играх.
Технологии NVIDIA G-Sync в сущности выполняет те же задачи, что и FreeSync. Базовый стандарт G-Sync обеспечивает плавный игровой процесс без разрывов, задержек ввода и дрожания. Игроки оценят переменную частоту обновления экрана (VRR) и технологию Variable Overdrive для устранения визуальных артефактов и первоклассного геймплея. Мониторы с NVIDIA G-Sync Ultimate настроены для работы с HDR-контентом, поэтому поддерживают широкую цветовую гамму, имеют большой уровень яркости и констрастности. Современные мониторы G-Sync Ultimate поддерживают цветовой охват DCI-P3, обеспечивая более реалистичную цветопередачу с плавными переходами.
В 2019 года NVIDIA запустила программу “Совместимых с G-Sync” (“G-Sync Compatible") мониторов. Они не оснащены процессорами NVIDIA, но протестированы NVIDIA и обеспечивают отличную базовую переменную частоту обновления экрана для игрового процесса без разрывов и дрожания изображения. Маркировка “Совместим с G-Sync” подтверждает, что монитор не мерцает, не мигает и работает без разрывов изображения и других помех во время игрового процесса с переменной частотой обновления экрана.
Adaptive-Sync
Яркость
Яркость
Измеряется в канделах на квадратный метр (кд/кв.м.) и определяется при абсолютно белом изображении на экране (регулировки яркости и контраста настроены на максимум).
350 кд/м2
Контрастность
Контрастность
Отношение яркости белого цвета к яркости черного. Поскольку для ряда технологий (например, ЖК) получить полностью черный цвет невозможно (подсветка все равно пробивается сквозь поляризаторы), контрастность является важным техническим параметром.
1 000 :1
Цветовой охват sRGB
Цветовой охват sRGB
Цветовой охват монитора - это совокупность оттенков цвета, которые монитор физически способен отобразить. Из-за ограничений, накладываемых технологиями, современные мониторы не способны воспроизводить все оттенки, различаемые человеческим глазом. Цветовой охват обычно указывается относительно цветового пространства - математической модели, описывающей преобразование цвета, хранимого в цифровой форме, в реальный цвет. Цветовое пространство sRGB (Standard RGB) описывает возможности типовых мониторов на электронно-лучевых трубках и предназначено для одинакового воспроизведения цвета на всех мониторах. ЖК-мониторы часто не способны воспроизвести все оттенки цветового пространства sRGB, поэтому их цветовой охват указывается в процентах к охвату монитора, полностью соответствующего SRGB. Цветовое пространство sRGB охватывает примерно 30% оттенков, различимых человеческим глазом.
112 %
Цветовой охват Adobe RGB
Цветовой охват Adobe RGB
Цветовой охват монитора - это совокупность оттенков цвета, которые монитор физически способен отобразить. Из-за ограничений, накладываемых технологиями, современные мониторы не способны воспроизводить все оттенки, различаемые человеческим глазом. Цветовой охват обычно указывается относительно цветового пространства - математической модели, описывающей преобразование цвета, хранимого в цифровой форме, в реальный цвет. Цветовое пространство Adobe RGB описывает цветовые возможности цветных принтеров, но с преобразованием в цветовые компоненты компьютерных мониторов, и предназначено для описания цвета в документах, подготавливаемых для печати. Данное цветовое пространство охватывает примерно 50% оттенков, различимых человеческим глазом. Оно расширяет стандартное цветовое пространство мониторов sRGB в области зеленых и сине-зеленых оттенков. Профессиональные мониторы для работы с цветом должны иметь цветовой охват как можно ближе к полному охвату пространства Adobe RGB.
83 %
Время отклика (GtG)
Время отклика (GtG)
Время отклика пикселей (Response Time) раньше было принято измерять как последовательное время переключения ячеек монитора между полностью отключенным состоянием, полностью включенным и снова полностью выключенным (Off-On-Off, белый-черный-белый). При этом время переключения между двумя соседними промежуточными оттенками (оттенками серого) в обычных ЖК-матрицах оказывается намного большим в силу особенностей работы жидких кристаллов. С появлением матриц с компенсацией времени отклика (когда электроника искусственно повышает скорость переключения кристаллов) потребовалось ввести еще одну характеристику времени отклика — между оттенками серого (Gray-to-Gray, или GtG). Этот параметр лучше характеризует ощущения пользователя от просмотра динамичного изображения.
4 мс
Угол обзора по горизонтали
Угол обзора по горизонтали
Как известно, ЖК-дисплеи имеют ограниченный угол обзора. Качество изображения сильно зависит от угла, под которым зритель смотрит на экран. При определенных углах контраст достигает максимума — и изображение легко читается, при других же контраст резко падает — и чтение информации с экрана сильно затруднено.
178 °
Угол обзора по вертикали
Угол обзора по вертикали
Как известно, ЖК-дисплеи имеют ограниченный угол обзора. Качество изображения сильно зависит от угла, под которым зритель смотрит на экран. При определенных углах контраст достигает максимума — и изображение легко читается, при других же контраст резко падает — и чтение информации с экрана сильно затруднено.
178 °
Конструктивные характеристики
Блок питания
Блок питания
Тип блока питания монитора. Бывает внешним (выносным) или внутренним (встроенным в корпус монитора).
внешний
Встроенные динамики
Встроенные динамики
Наличие встроенной акустической системы (систем).
2х2 Вт
Камера
Камера
Наличие встроенной камеры позволяет общаться с другими пользователями, у которых есть веб-камера, следя за видеоизображением друг друга во время разговора; делать фотографии и записывать видеоролики.
Микрофон
Микрофон
Встроенный микрофон для записи звука во время работы камеры.
Автоматическая регулировка яркости
Автоматическая регулировка яркости
Наличие датчика освещенности и схемы автоматической регулировки яркости.
Беспроводная зарядка
Беспроводная зарядка
Наличие встроенной в подставку монитора беспроводной зарядки для мобильных устройств.
Подсветка корпуса
Подсветка корпуса
Подсветка корпуса монитора.
Безрамочный дизайн
Безрамочный дизайн
Особенность внешнего вида мониторов, выраженная в узких рамках вокруг дисплея и отсутствии выступов рамок над поверхностью дисплея.
Крепление для наушников
Крепление для наушников
Наличие на мониторе специального "крюка" или подставки для хранения наушников.
Интерфейсы
Bluetooth
Bluetooth
Bluetooth - универсальный беспроводной интерфейс малого радиуса действия, предназначенный для объединения разнородных устройств в "персональные сети". Повсеместно используется для подключения беспроводной периферии к компьютерам, ноутбукам, планшетам, смартфонам и другим мобильным компьютерам, а также для обмена данными между различными устройствами.
Дальность связи по интерфейсу Bluetooth зависит от мощности передатчика. По этому критерию имеется три класса устройств:
1 класс обеспечивает дальность до 100 м (в идеальных условиях);
2 класс является самым распространенным - до 10 м;
3 класс - только до 1 м.
Скорость обмена данными зависит от поддержки обоими участниками обмена определенной версии протокола Bluetooth:
1.2: до 1 Мбит/с;
2.0, режим EDR: до 3 Мбит/с;
3.0, режим HS: до 24 Мбит/с;
4.0: не содержит улучшений в плане скорости обмена данными;
5.0: радиус действия увеличен в 4 раза, скорость увеличена в 2 раза.
Wi-Fi
Wi-Fi
Wi-Fi (Wireless Fidelity) - протокол и стандарт на оборудование для широкополосной радиосвязи, предназначенной для организации локальных беспроводных сетей. Разработан консорциумом Wi-Fi Alliance. Мобильные устройства, оснащенные клиентскими приёмно-передающими устройствами, могут подключаться к локальной сети и получать доступ в интернет через так называемые «точки доступа» (хотспоты).
Теоретическая максимальная пропускная способность сети Wi-Fi:
– 802.11b: до 11 Мбит/с, работает в частотном диапазоне 2.4 ГГц;
– 802.11a: до 54 Мбит/с, не совместим с 802.11b, работает в частотном диапазоне 5 ГГц;
– 802.11g: до 54 Мбит/с, обратно совместим с 802.11b, работает в частотном диапазоне 2.4 ГГц;
– 802.11n: от 150 до 600 Мбит/с в зависимости от количества антенн обычно присутствует режим обратной совместимости с 802.11b и g;
– 802.11ac: от 433 до 6770 Мбит/с, в зависимости от количества антенн работает в частотном диапазоне 5 ГГц;
– 802.11ax: применим к полосам частот от 1 ГГц до 5 ГГц, в отличие от 802.11ac, 802.11ax будет работать в диапазоне 2.4 ГГц.
MHL
MHL
Проводной мультимедийный интерфейс, позволяющий передавать с мобильного телефона или планшета изображение и звук на телевизор либо другое аналогичное устройство. Для работы этого интерфейса обычно необходим адаптер HDMI-MHL, подключаемый к основному интерфейсному разъёму мобильного аппарата (microUSB или проприетарному).
Интерфейс подключения
Интерфейс подключения
Входной видеоинтерфейс монитора, посредством которого он подключается к источнику изображения (компьютер, ноутбук и т.п.).
Стоит обратить внимание, что не все интерфеесы поддерживают максимальную частоту монитора. Например, монитор с максимальной частотой 165 Гц, интерфейсами HDMI и DisplayPort, сможет поддерживать максимальную частоту только через интерфейс DisplayPort, так как максимальная частота для HDMI - 144 Гц.
HDMI, DisplayPort
HDMI-хаб
HDMI-хаб
HDMI-хаб — устройство для подключения нескольких устройств к одному монитору или телевизору.
Выход DisplayPort
Выход DisplayPort
Спецификация DisplayPort 1.2 поддерживает Multi Stream Transport, т.е. позволяет передавать многопоточный видеосигнал по одному кабелю, что дает возможность объединять последовательно в цепочку до трех мониторов, причем на каждый будет выводиться отдельное изображение. В такой цепочке поддержка этой технологии на последнем подключаемом мониторе не обязательна.
Выход на наушники
Выход на наушники
Наличие разъёма для подключения наушников, на который поступает аудиосигнал, прошедший необходимую обработку и усиление. Как правило, разъём имеет тип "джек" диаметром 3.5 мм, профессиональное название которого TRS 1/8". В редких случаях применяется "джек" 6.3 мм (TRS 1/4"), к которому обычные бытовые наушники подключаются через переходник.
1
Микрофонный вход
Микрофонный вход
Наличие и количество аудиовходов для подключения внешних микрофонов.
USB
USB
Монитор может оснащаться встроенным разветвителем USB с несколькими портами. Их можно рассматривать как выносные USB-порты компьютера, с более удобным доступом, поскольку монитор обычно стоит на столе, а компьютер — под столом. Для работы этих портов монитор требуется подключить к компьютеру с помощью кабеля USB, идущего в комплекте.
Ethernet
Ethernet
Наличие специального разъема для проводного подключения к локальной сети.
Картридер
Картридер
Наличие картридера для чтения данных с различных карт памяти.
RS-232
RS-232
Интерфейс RS-232 был разработан для простого применения, однозначно определяемого по его названию: «Интерфейс передачи информации между терминальным оборудованием и связным оборудованием с обменом по последовательному двоичному коду». Чаще всего используется в промышленном и узкоспециальном оборудовании, встраиваемых устройствах, для задач управления.
Комплектация
Настенное крепление
Настенное крепление
Некоторые модели, в особенности имеющие нестандартную конструкцию задней панели, комплектуются настенным креплением (кронштейном).
Комплектация
Комплектация
Кабели для подключения монитора в комплекте его поставки.
- кабель HDMI
- кабель питания
Размеры и вес
Ширина
Ширина
Ширина в миллиметрах.
613.7 мм
Высота
Высота
Высота устройства в миллиметрах.
462 мм
Глубина
Глубина
Глубина в миллиметрах.
187.2 мм
Вес
Вес
Вес устройства в килограммах.
7.55 кг
Максимальный угол наклона экрана
Максимальный угол наклона экрана
Показывает, на сколько градусов можно наклонить дисплей в вертикальной плоскости.
21.5 °
Регулировка высоты подставки
Регулировка высоты подставки
Наличие в подставке механизма регулировки высоты монитора, и, если механизм присутствует, расстояние, на которое можно поднять монитор в сантиметрах.
Портретный режим
Портретный режим
Наличие в подставке монитора поворотного механизма, который позволяет поворачивать монитор вокруг своей оси, переводя его в портретный режим.
Поворот вправо-влево
Поворот вправо-влево
Возможность поворота экрана монитора по горизонтали без изменения положения подставки.
Крепление VESA
Крепление VESA
VESA (Video Electronics Standards Association, «Ассоциация стандартизации видеоэлектроники») — это международная организация, отвечающая за стандартизацию телевизоров, мониторов, плазменных панелей, включая также и механические элементы (кронштейны), используемые при установке и креплении телевизоров или мониторов к стенам и потолку.
На корпусе VESA-совместимого устройства находятся четыре резьбовых отверстия, расположенных в виде квадрата или прямоугольника. В ряде случаев покупатель может затрудняться в правильном подборе кронштейна. Эту проблему полностью решили VESA-стандарты, они являются ключевыми при выборе требуемого крепления и гарантируют, что это крепление выдержит вес вашего телевизора.
100x100
Метки
Метки
с расширенной цветопередачей, для дизайнера, для фотографа, для видеомонтажа
Условия и информация
Внимание! Пожалуйста, сверяйте информацию о данном товаре с информацией на официальном сайте производителя и уточняйте спецификацию, наличие на складе и цену товара у менеджеров нашей компании. Внешний вид изделия, его комплектация и характеристики могут изменяться производителем без предварительного уведомления. Цена 909,58 BYN не является публичной офертой.
Нашли ошибку в описании? Сообщите нам об этом. Спасибо!
В нашем интернет-магазине 1Z.BY компании ООО «Диалрус» Вы можете купить Монитор AOC U27V4EA по низкой цене. Мы находимся в Минске, самовывоз 7 мин от метро Пролетарская. Или можете заказать в нашем интернет-магазине Монитор AOC U27V4EA и мы доставим его вам домой или в офис.